jueves, 1 de diciembre de 2016
viernes, 25 de noviembre de 2016
Las partes de mi cuerpo.
LAS PARTES DE MI CUERPO
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
OJOS, OREJAS, BOCA Y NARIZ.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
OJOS, OREJAS, BOCA Y NARIZ.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
OJOS, OREJAS, BOCA Y NARIZ.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
OJOS, OREJAS, BOCA Y NARIZ.
CABEZA, HOMBRO, RODILLA Y PIE, RODILLA Y PIE.
Objetivos:
- Aprender de forma muy sencilla y repetitiva las diferentes partes del cuerpo humano.
- Trabajar la motricidad y expresión corporal.
- Relacionar movimientos y acciones al compás de la canción.
- Memorizar la canción, el ritmo y la melodía que la acompaña.
Contenidos:
- Las partes del cuerpo humano.
- Interacciones físicas y comunicativas.
- La motricidad.
- La expresión corporal.
- Memorización de ritmos,sonidos, melodías.
- Utilización de las propiedades sonoras del propio cuerpo.
- Dramatización de canciones.
- Cooperación y trabajo en equipo.
Diseño y estructura del vídeo:
El vídeo tiene un diseño ideal en el que el grupo-clase puede trabajar los conceptos del cuerpo humano de una forma muy dinámica y divertida a través del juego y la canción,.
Este vídeo consta de colores llamativos, un ritmo pegadizo y fácil de seguir por los niños, todo esto hace que se estimule el interés de los alumnos; además de que la canción es una actividad donde hace participe a toda la clase y los docentes proporcionan atención a todos los niños.
La estructura de la canción es correcta ya que va acorde los ritmos con los movimientos que van realizando los personajes que protagonizan el vídeo, además que en la edad de 5 años los niños ya suelen identificar las partes más comunes del cuerpo humano.
La estructura de la canción es correcta ya que va acorde los ritmos con los movimientos que van realizando los personajes que protagonizan el vídeo, además que en la edad de 5 años los niños ya suelen identificar las partes más comunes del cuerpo humano.
A continuación os dejo dos actividades muy sencillas que se pueden llevar a cabo después de visualizar este vídeo en el aula.
Actividad 1:
Será una actividad previa en la que al principio el maestro/a dice: vamos a practicar y recordar las partes del cuerpo con el juego "Juan dice: Tocarse los hombros" (el nombre será el de cada alumno/a que tengamos en la clase, así todos tendrán su momento protagonista) y todos los niños junto al docente deben señalarse en su cuerpo la parte mencionada.
Actividad 2:
En esta actividad seguiremos las instrucciones que marca la canción, es decir, será proyectada en la Pizarra Digital y con ayuda del maestro/a, los niños tendrán que señalas las partes del cuerpo al compás de la canción, para que vayan identificando las diferentes partes que componen nuestro cuerpo.
Será una actividad previa en la que al principio el maestro/a dice: vamos a practicar y recordar las partes del cuerpo con el juego "Juan dice: Tocarse los hombros" (el nombre será el de cada alumno/a que tengamos en la clase, así todos tendrán su momento protagonista) y todos los niños junto al docente deben señalarse en su cuerpo la parte mencionada.
Actividad 2:
En esta actividad seguiremos las instrucciones que marca la canción, es decir, será proyectada en la Pizarra Digital y con ayuda del maestro/a, los niños tendrán que señalas las partes del cuerpo al compás de la canción, para que vayan identificando las diferentes partes que componen nuestro cuerpo.
jueves, 17 de noviembre de 2016
La importancia de las TIC en la Escuela Inclusiva
En este artículo hablamos de la
importancia de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC) en la Escuela Inclusiva; según nombra el Artículo 10. Atención a la diversidad del
Decreto 38/2008 de 28 de marzo, la intervención educativa debe contemplar como
principio la diversidad del alumnado, adaptando la práctica educativa a las
características personales, necesidades, intereses y estilo cognitiva de las niñas
y niños, así mismo
la conselleria establecerá procedimientos que permitan la evolución escolar de
los niñas/os, además los centros adoptarán las medidas oportunas dirigidas al
alumnado que presente necesidades específica de apoyo educativo y también atenderán al alumnado buscando la
respuesta educativa que mejor se adapte a sus características y necesidades
personales.
A continuación
veremos la ventajas que tiene el usar las TIC :
•
La inserción sociolaboral de alumnos con
dificultades específicas.
•
Ayudan a
superar las limitaciones que se derivan de las discapacidades cognitivas,
sensoriales y motrices de los alumnos.
•
Prepara
al niño para el aprendizaje permanente y autónomo.
•
Posibilita
la inclusión social.
•
Proporciona adaptaciones individualizadas.
• Incrementan la motivación y
refuerzan la atención.
•
Favorecen
la disminución del sentido de fracaso académico y cultural.
•
Ahorran
tiempo y esfuerzo.
Encontramos
recursos interactivos como hardware y software que se adaptan a las
necesidades del alumnado, a continuación hablaremos de los más
utilizados:
• e-mintza: es un sistema personalizable y dinámico de
comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con
barreras de comunicación oral o escrita, este permite que el usuario
pueda comunicarse con otras personas mediante el uso de la tecnología táctil y
multimedia , promoviendo una mayor autonomía y adaptándose a las necesidades de
cada uno de sus usuarios. Al descargar este sistema he podido comprobar lo útil
que puede resultar, tanto en el aula, como en casa. Contiene muchos
pictogramas, los cuáles están ordenados por categorías. Además, al hacer clic
sobre uno de ellos se escuchará la voz de un niño describiendo el pictograma.
Con este tipo de aplicaciones, por ejemplo, podemos comprobar, que niños y niñas
con un trastorno del espectro autista (TEA), como María, organizan sus días a
base de pictogramas y le resulta fácil entender las rutinas, los hábitos y
muchas cosas. Estos recursos nos ayudan a que la inclusión de niños con
necesidades educativas especiales sea mayor.
•
Proyecto Azahara:
es un conjunto de aplicaciones gratuitas, pensadas
para ayudar a mejorar las habilidades
para la comunicación, actividades de ocio... a las personas
con TEA o con alguna discapacidad intelectual. Estas aplicaciones también
pertenece a la Fundación Orange, como la citada anteriormente. Recurrimos a
estas aplicaciones y a las TIC para que la inclusión en nuestra aula vaya en
ascenso. Con estos recursos podemos controlar el tiempo, por ejemplo, con la
aplicación “Tic-Tac”, que está creada para facilitar la comprensión del tiempo
en personas con TEA o discapacidad intelectual que puedan tener asociados
problemas perceptivos y/o sensoriales; también podríamos realizar y consultar
fotografías con la aplicación “Fotos”, una acción muy común hoy en día, la cual
la podrían realizar sin ningún problema.
• Pepi Bath:
una aplicación diseñada
para enseñar a los niños con TEA la importancia de la higiene, para favorecer
así una mayor autonomía en estos niños. Es una herramienta que emplea el humor
y los dibujos animados con fines educacionales. Está aplicación pertenece a
Google Play.
•
Ablah: aplicación de comunicación aumentativa diseñada para
ayudar a las personas con algún tipo de trastorno del lenguaje, en concreto,
con TEA. Es una herramienta de apoyo para el terapeuta, que mediante galerías
de fotos y sonidos ayuda a trabajar problemas de conducta al tiempo que mejora la comunicación.
(Mariajose
arroyo gonzalez Universidad de Valladolid Spain y www.amovil.es)
jueves, 3 de noviembre de 2016
Evaluación de dos sowtfare educativos.
A continuación vamos analizar dos software educativos (multimedia) que
encontraremos en la siguiente página:
Taller de los animales:
Es un programa que sirve para que los niños/as aprendan las onomatopeyas
de los animales y el nombre; es perfectamente válido para trabajar las
onomatopeyas de los animales con nuestros más pequeños.
El nivel educativo es para educación infantil 3-5 años, los iconos y
símbolos que utiliza este programa son fáciles de entender y por lo tanto de
usar, por lo que nuestros niños/as no tendrán ningún problema.
Podemos encontrar una relación armónica adecuada, ya que coincide cada
imagen del animal que aparece con el sonido que produce y corrige los errores
cuando te equivocas al pinchar el sonido con el animal incorrecto, indicando
que lo intentes de nuevo.
Además es un programa que transmite valores, ya que el niño/a debe de
tener conocimiento sobre el medio físico, natural, social y cultural que les
rodea, así como el desarrollo de la curiosidad, cuidado y respeto hacia los
animales y plantas como primeras actitudes para la conservación del medio
natural.
Es de fácil manejo pero, tengo que decir que lo recomendaría para niños
de 5 años en adelante, lo que más me ha gustado ha sido el sonido tan real que
le han puesto al dibujito de cada animal con el que va relacionado.
Por último comentar que los objetivos que persigue son:
- Aprender las
onomatopeyas de los animales.
- Asociar
imagen-sonido.
Y los contenidos serían:
- Los sonidos y los animales.
Pekepint:
Este programa sirve para trabajar e iniciar a los alumnos en el coloreado de imágenes. Ideal para
el primer contacto con el ordenador, además de poder imprimir el dibujo una vez
lo hayan finalizado.
El nivel educativo al que va dirigido es para niños/as de 3- 5 años, es
decir, para educación infantil, ya que es un programa muy sencillo que podrán
usar sin problemas, es decir, es de fácil manejo
Es un programa nos ayuda a favorecer la creatividad de cada uno de
nuestros niños/as, ya que deben de decorar el dibujo que se le proyecta en la
pantalla a su gusto.
Lo que más me llamo la atención que además de los colores normales, también
tienen una serie de colores con diferentes formas y texturas, que le dan una
imagen más divertida al dibujo.
Para finalizar los objetivos que persigue este programa son:
- Trabajar y conocer el
uso del ordenador.
- Favorecer la
creatividad de los niños/as.
Los contenidos utilizados en esta actividad serían:
- El ordenador.
- El coloreado de las
imágenes.
Finalmente decir que para mí, estos dos software son aptos para utilizarlos con los alumnos/as, tanto en nuestras aulas como en casa.
viernes, 28 de octubre de 2016
Actividades para trabajar el manejo de las TIC en el aula.
NOMBRE:
¡DOMINÓ MATEMÁTICO!
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ETAPA: Segundo ciclo
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Edad:
5
años
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Duración:
15
minutos aprox
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Grupo
:Los
delfines
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Espacio:Aula informática.
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OBJETIVOS:
·
Uso del ratón para señalar y hacer clic.
·
Potenciar la agilidad visual.
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CONTENIDOS:
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DESARROLLO:
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METODOLOGÍA:
Este dominó interactivo sirve
para que los niños/as refuercen el uso del ratón y la agilidad visual al tiempo
que pasan un rato divertido de manera individual.
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RECURSOS
MATERIALES:
-El ordenador
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NOMBRE: ¡NOS DIVERTIMOS
PINTANDO!
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ETAPA: Segundo ciclo
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Edad:5 años
|
Duración:
15-20
min
|
Grupo: Las
estrellas
|
Espacio:Aula informática
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OBJETIVOS:
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CONTENIDOS:
·
El uso y manejo del ratón y el teclado.
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DESARROLLO:
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METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, es decir, cada
niño en un ordenador para que cada niño pintara sus dibujos como ellos
quisieran y así también, podríamos observar la creatividad de los mismos.
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RECURSOS
MATERIALES:
-
El ordenador.
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NOMBRE: EL
CUERPO
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ETAPA: Segundo ciclo
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Edad:4 años
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Duración: 15-20
min
|
Grupo: Las mariposas
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Espacio:Aula informática
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OBJETIVOS:
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CONTENIDOS:
·
El uso y manejo del ratón y el teclado.
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DESARROLLO:
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METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, ya que de esta forma
podemos ayudar a los niños a trabajar su autonomía personal.
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RECURSOS
MATERIALES:
-
El ordenador.
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NOMBRE: GLOBOS
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ETAPA: Segundo ciclo
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Edad:4 años
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Duración: 15-20 min aprox.
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Grupo: Las
mariposas
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Espacio:Aula informática
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OBJETIVOS:
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CONTENIDOS:
·
El uso y manejo del ratón
·
El manejo óculo-manual
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DESARROLLO:
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METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, ya que cada niño estaría
en un ordenador para que así trabajaran tanto los colores como la agrupación.
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RECURSOS
MATERIALES:
-
El ordenador.
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